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bsports必一官方网站游戏标签: 学园偶像祭 音乐手游 舞蹈手游

学园偶像祭lovelive手游是一款将音乐游戏与卡牌游戏结合在一起,并且还带有社交因素的手机游戏。玩家们在游戏中需要做的就是帮助μ's吧演唱会做的更加成功,吸引更多的学生入学,从而让学校的人气更加高涨,从而解决废校的危机。游戏中演唱会模式为主要玩法,加上丰富的主线和副线任务剧情和卡牌养成的系统,让整个游戏变得非常具有可玩性,是一款非常有意思的手机游戏。

lovelive游戏介绍:

这是一款创新地将音乐节奏类与卡牌养成类两者属性相结合的游戏,由热播动漫改编,融合养成元素的音乐节奏游戏,玩家可以通过弹奏音乐来不断招募偶像。

人物以μ's的9位成员为主,玩家可以在游戏中挑选心仪的社员来组成自己的队伍。精美的卡面和μ's美妙的歌曲将为玩家带来全新的游戏体验。

游戏背景:

在秋叶原,神田和神保町这三条街上的传统学校,音乃木坂学园正面临着废校的大危机。面对学校的危机,以二年生高坂穗乃果为中心的九位女生站了出来。为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情就是,成为偶像。通过成为学园偶像向外宣传学校,增加学生人数。因此,学园偶像团体“μ's”成立了。因为μ's的活跃表现使得校内外粉丝及人气不断攀升中。

某日,μ's邀请你一起帮忙偶像社的活动,玩家们需要做的就是演唱会更成功,吸引更多学生入学,让校园人气更加爆满

lovelive学园偶像祭手游特色:

1.演唱会模式

演唱会模式即为游戏的主要玩法,一个队伍由9名队员组成,其中一名为主唱位于中心位置,能够发动主唱技能。在演唱会开始后会有中心音符处向外散发圆圈状的"节奏音符"到各个队员身上,根据玩家点击的准确度进行评价。评价分为perfect(完美),great(优异),good(良好),bad(糟糕)或miss(错过),good以上的评分计入combo(连击)数,长按计1combo,需要从开始按住并在结尾准时松手(末尾也会判定),如果所有音符都达到"great"以上则会达成全连击(full combo)。顶部短的那条为玩家的体力条,变为0即演出失败。bad或miss时会分别扣除2~3点的体力,关键note(带星星的圈)扣除体力更多,并且good也会扣1体力。而长条为计分条,游戏的得分是取决于玩家的卡组、属性以及玩家的连击。

2.任务系统

主线剧情和动画差不多,玩家化身招募团长,招募成员进行训练,以成为学院偶像为目标。主线剧情主要通过演唱会通关获得个人经验,升级等级解锁,主线剧情通关后可解锁已有演唱会更高难度或追加演唱会曲目。

支线

支线剧情是每一位成员的个人故事,μ's九人和外校生皆有。当与觉醒社员之间的羁绊点数达到max后即可触发支线剧情,完成任务后获得奖励

3.招募系统

游戏中有三种招募形式,一种是pt点招募,一种是loveca招募(可用招募券代替),以及辅助券招募。

4.卡牌系统

社员的稀有度一共有四种:n(normal)、r(rare)、sr(super rare)和ur(ultra rare)。标注于卡面左上角。稀有度越高,卡片的数值也就越大,等级上限和绊上限也就越大。不过属于特典卡的sr和ur在技能和数值上与r卡无异。

更新日志:

v7.1.3更新内容:

追加可设定演唱会背景的功能

可将演唱会背景自由设定成目前持有的背景。

在「演唱会设定」界面中即可进行设定。

追加「集中训练」功能

此功能可提升觉醒后的UR社员的等级上限值。

追加「招募印章」功能

调整活动内功能

追加应援用队伍编辑功能。

调整活动界面。

改善相册功能

可按服裝系列来确认社员的收集状况。

改善课题功能

可从课题一览界面中直接领取课题达成奖励。

变更分类及筛选条件内容。

调整课题界面

调整各种游戏界面

修正游戏内其他异常

v6.336更新内容:

相册的筛选条件中新增了「虹咲学园 学园偶像同好会」选项

追加「编辑表情组合」功能

追加「清除数据」功能

在活动首页追加了「剧情」按钮

追加「大家一起SCORE MATCH」功能

在部分活动中追加了可选择想要消耗多少耐力来游玩演唱会的功能

增加可编组队伍的数量

追加「预备教室」功能

在礼物盒中追加了「系统筛选劝退」功能

变更在劝退结果画面确认社员详细信息的方式

修正将「演唱会实力确认」的技能发动设定为ON或OFF时的功能逻辑

修正过长的商品名称会无法完整显示于购买记录中的问题

修正进行练习时,会自动将已设定过的筛选条件回复为预设值的问题

游戏内其他异常修正

 小编小贴士
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【产品简介】
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影子诗超凡世界精灵职业预建卡组推荐带来虫妖妖妖妖玫瑰妖三套阵容,虫妖卡组0虹卡成本低,适合新手快速铺设虫妖特效短时间伤害,妖精卡组以六虹卡妖精女王丽莎为核心,召唤妖精消灭敌方单位,恢复生命,玫瑰妖卡组以七虹卡玫瑰为主,增强跟随属性,形成场景优势,为不同需求提供战略选择。

超凡世界精灵职业预建卡组推荐的影诗。

1、初始卡组阶段:以30随从、6法术、4护符构建,纳入核心站和终结手段,构建精灵系统的基本框架。

2、优化调整阶段:减少高成本卡,更换低成本灵活的追随者,使追随者27、护符7,加快节奏,加强前期场景压制。

3、最终成型阶段:补充低成本互动卡和功能随从,调整卡比,打造随从、法术、护符协调流畅的精灵卡组。

一、卡组核心框架。

1、基本系统锚定:三张卡组围绕精灵“低成本铺场” “中高费爆发”逻辑,保留1-2费核心随从(如精灵排斥、自然引导者),提供前期站场和资源运营,确保节奏启动。

2、核心机制联动:依托“自然共鸣”、“疾驰/突进”的特点,通过5-8费核心卡(如大精灵、共鸣系统卡)触发爆发,符合精灵的“场景buff叠层”。→终结技斩杀”。

3、资源循环设计:携带回手/检索卡(如精灵特色资源卡),保持手卡续航,保证“触发共振条件,终结技术组件”的稳定性,避免关键阶段断档,保证战术连贯性。

二、构造差异分析。

1、中费组件调整:卡片侧重于“控场” 过牌(护盾随从、抽卡特效),图2替换为“铺场增益”(群体buf随从),图3引入“节奏干扰”(低成本打断法术)。

2、高费终端变化:终端为“单卡爆发”(高攻疾驰、入场曲特效)、3.将后期杀戮方式从“单回合爆发”调整为“场面滚雪球”,转为“持续压制”(多段生效、光环高费卡)。

3、法术比例优化:法术侧重于“直伤/补刀”(6法术,多为伤害类)、法术类型为“场面交互”(解场,buff)倾斜,数量不变但功能迭代,适合快攻/中速/慢速环境的解场。

三、战术倾向推导。

1、图1卡组:低成本稳场→中费控场→高费单卡杀戮,定位“节奏压制型”,强化法术补刀,高费疾驰抢血,追求“早期控血” 速胜逻辑“中期爆发”。

2、图2卡组:低成本店场→中费buff→高成本场景碾压,定位“场景滚雪球”,增加buff跟随者,加强跟随者联动(光环、成长特效),针对中速环境,通过持续buff杀死对手。

3、图3卡组:低费干扰→中费运营→高成本资源获胜,定位为“控制操作”,加入回手/检索卡,延长游戏持续时间,依靠资源差和终端质量(多段生效高成本卡)获胜。


/Dai/detail/app_kLlloIc.html

bsports必一官方网站2025更新内容

本次更新:
-自动对战
-修复一些问题

网友评论查看

  • 3 1368329814000

    使用diy数字耳机听效果杠杠。

    2018-05-14 10:01  136 推荐

  • 0 1592404126873

    使用起来越来越困难,否则,小宝卡的原因,或者使用,阿里生产的东西,没有一个不吃内存的,为什么不能像chrome那样使用功能模块呢?

    2021-09-02 03:19   推荐

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